Gielinor Herold
Ausgabe #9 13.06.2010

Ein neues Jahr bricht an!

Izzuv

Das vergangene Jahr brachte uns zwar viele Neuerungen, neue Abenteuer, eine neue Engine, neue Minispiele und noch einiges mehr, aber immer noch weniger, als prognostiziert: Wenn man sich noch einmal auf die Situation Anfang 2009 zurückversetzt, dann wird man wohl merken, dass Einiges sehr unerwartet kam, man hatte eindeutig höhere Erwartungen. Deshalb ist es schwer möglich einen präzisen Ausblick auf 2010 zu liefern - Jagex ist nun einmal zu unberechenbar und spontan geworden. Ich will mich also nicht an einem Ding der Unmöglichkeit versuchen und wild ins Blaue hinein spekulieren, was im neuen Jahr wohl so alles passieren wird, ich will nur formulieren, welche Ansprüche die Allgemeinheit der Spieler an Jagex hat, auf dass das neue Jahr reicher an größeren und zufriedenstellenden Updates ist als 2009.

 

Eines kann jeder absehen, weil es bereits angekündigt wurde: Jagex wird ein neues Spiel herausbringen, War of Legends. Hier liegt das Problem für die RuneScaper: Bereits MechScape wurde wegen zu hoher Kosten eingestellt, laut diverser Fanpages schluckte es bis zur Aufgabe mehrere Millionen. Da bleibt die Frage, wo Jagex als erstes Abstriche machen wird, um das neue Projekt zu finanzieren. Die Antwort ist leicht: Für das Neue spart man beim Alten. Können wir uns also bezüglich Spielupdates auf eine noch magerere Ausbeute einstellen?

 

Hier ist das Verhalten von Jagex wieder äußerst seltsam: Uns wurde nämlich wiederholt eine neue Fertigkeit für das kommende Jahr versprochen – Obwohl sicherlich auch die Entwicklung eines solchen Updates viel Geld kostet. Das RuneScape-Team enttäuschte seine Spieler noch nie, was Skills anbetrifft – Zumindest hielt es immer das angekündigte Datum ein. Mit dieser Tradition sollte es jetzt nicht brechen.

 

Ein ganz anderer Punkt sind die bereits bestehenden Fertigkeiten: Im vergangenen Jahr wurden viele von ihnen massiv vereinfacht, es wurden vermehrt neue Trainingsmöglichkeiten und diverse Zusatzangebote veröffentlicht, die in erster Linie den hoch- und niedrigstufigen Spielern nutzten: Jagex machte es leichter, schnell eine mittlere Stufe in einer Fertigkeit zu erreichen, und lohnenswert, sich auf die Höchstmögliche zu trainieren – Auf der Strecke bleibt in Sachen Zusatzangebote der Spaß in der mittleren Stufe: Wer z.B. seine Kampffertigkeiten soweit trainiert, dass er die Kampfstufe 110 erreicht, ist zu stark für Monster wie den Königsschwarzdrachen und zu schwach für die Dagannoth-Könige, er muss also weiter trainieren, um wirklich Spaß zu haben. Hier muss etwas getan werden: Wer bereits einiges an Zeit in ein Spiel investiert hat und noch immer nicht dafür entlohnt wird, der verliert irgendwann die Lust.

 

Ein selten angesprochener Aspekt sind die Clans: Noch immer ist es theoretisch »illegal«, im Spiel Mitglieder anzuwerben, wobei auf der anderen Seite im Juli 2009 die Clans vielfältige Unterstützung durch diverse Spiele bekamen. Auch wählte im Oktober 2008 Jagex einige Clanleader aus und gab ihnen die Möglichkeit, auf ein eigens eingerichtetes Clanoberhäupterlemma im offiziellen Jagex-Forum zuzugreifen. Dieses Projekt ist allerdings inaktiv. Diese leicht paranoide Haltung gegenüber organisierten Spielervereinigungen sollte sich ändern, da nach wie vor Spieler, die Werbung für ihre Clanhomepage machen, stummgeschaltet werden.

 

Erstaunlich offen hingegen präsentierte sich Jagex der allgemeinen Spielergemeinschaft: Bisher kündigte das RuneScape-Team immer an, was intern entschieden wurde und, ab und an, dass auch Spielermeinungen berücksichtig wurden, forderte die Spieler allerdings höchstens indirekt durch Umfragen auf, ihre Meinung zu äußern. Dieses Jahr allerdings kam in den Silvesternews ein Satz, der die Intention zu haben scheint, die Firmenpolitik ganz und gar zu revolutionieren: »Begebt euch ins Forum und lasst uns wissen, welche Ideen ihr habt«. Das hat man von Jagex noch nie gehört, hoffentlich sind es nicht nur leere Worte, sondern eine Art verspätetes Weihnachtsgeschenk an uns. Sollte dies der Fall sein, gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder, Jagex gehen langsam die Ideen aus und es handelt sich um einen Hilfeschrei oder aber sie planen, die Spieler mehr in den schöpferischen und gestalterischen Akt mit einzubeziehen.

 

Mit der Hoffnung auf Letzteres bleibt nur das Neujahresgebet auf ein 2010, das reich an guten Updates ist.

Deine Meinung zu diesem Artikel?

   

Valid XHTML 1.0 TransitionalValid CSS!